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07月24日 14:36
发表: 评--《网王之从呼吸法开始》

很有脑洞,带着鬼灭之刃的呼吸法去打网球,一口气看完了,不要带着现实网球的理解去看,网王后期都是玄幻网球,不带点金手指根本玩不下去

优点:对每个人物描写都很遵循原著,对打网球的描写的很棒

缺点:前期越马没出场的许多场比赛都是按照动漫里的比赛的节奏去写的,后期比赛不知道作者能否描写的有那个味

07月23日 22:49
回复: 评--《这个选手罪孽深重》

作者写嗨了之后,会非常的文青,克制不住的表达欲望,很糟糕。

语气助词用的太多,情绪太浓烈且转变太快。

如果全都是直白的描述,不仅要表达的情绪不会变,还让人看的流畅,但是作者就是要追求优美的词汇、文风,每句话都要给人感慨人生的感觉,过犹不及。

07月23日 22:49
发表: 评--《这个选手罪孽深重》

毒点一,24岁大龄选手打电竞,

毒点二,刚穿越就以教练身份上场打比赛,

无聊点一,穿越远古版本s4打比赛,

可能毒点三,作者文青前科,喜欢很尴尬的装逼,爱好阑尾。

看点一,作者写比赛的文笔很好,

看点二,该作者的前期基本都写的很不错。

07月22日 23:41
发表: 评--《万古神帝》

标准流水线生产的升级打怪小白爽文,可能看的时候觉得升级、比武、打脸很爽,然后发现看了和没看一样,所以看的时候还行,看完就会记不住主角名字。

典型一个“我是为你好”,只要为了主角好,男主父亲抛弃男主,男主妻子背叛男主之后灭了男主的亲族,生下孩子给孩子灌输男主是他们杀父仇人这些行为都可以洗白了。

07月22日 23:39
发表: 评--《阴曹地府:活人只有我自己》

书荒可看,食之无味,弃之可惜

诡秘+xx司xN+刑场+……

这书我个人认为最大的败笔,就是主角身边“姐姐”和“妹妹”的设定。

设定上,主角每次变强后,这两只“鬼物”同样会变强,并且永远强过主角一大截。这就导致了爽点不足,诡异感和紧张感也大大减少。反正主角干不过还可以找家里大腿帮忙……

07月20日 20:30
发表: 评--《星门》

老油条作者写的小白文。

优点量大管饱。

还是之前的配方原来的味道,沿用着老套路稍微换个皮就恰饭了,挣钱嘛,不寒碜。像这种大神估计再也不会有进步创新的可能了

07月19日 22:07
发表: 评--《魔道》

气氛有点压抑,像一篇游记,各种奇怪的神通和妖魔,可以叫做席方平的奇妙冒险。

各个人物的个性再鲜明点会更好,剧情也可以再丰富点。南宫小子这个人物很丰满,丰满的有点像真正的主人公了。

07月18日 11:04
发表: 评--《大秦:不装了,你爹我是秦始皇》

一本正经地写出zz感觉,集二十年白文之小成是也

低智的程度,不带脑子也看不了。

07月17日 12:06
发表: 评--《这个剑修有点稳》

游戏背景类的小说,技能数据化,带面板和经验槽,别人千辛万苦修炼,主角只要刷怪刷经验点点升级就完事了。搁你你怎么玩?当然是无限刷经验刷等级了。主角就偏不,非得去跟npc对话玩,满地图到处跑,我寻思你这也不能数据化成游戏任务,没有经验拿啊。挂羊头卖狗肉,既然要写剧情流,那你就把经验槽去掉。

其实设定是很不错的,剧情也一般还行,西鼠大王也挺可爱的。可怕在女配还是女主上,就是见的第一女的,我的天整个一自大NC智障,直接劝退。还是那句话写不了女角就不要写,简直可怕。

07月15日 22:40
回复: 评--《世界树的游戏》

第八章提到了玩家的上限等级是40级,但是死了重生就直接掉落成1级(第四天灾不怕死的buff直接被你削了个干净,脑子更瓦特)而最开始点化的橡树守卫已经可以一波灭了有boss40级首领的20多个人的半兽人猎奴队,还灭了好几次送了不少神力,高等级对低等级的压制是巨大的,玩家连蚁多咬死象的机会都没有,你倒是说说看招玩家过来有个鸡儿用?人菜无信仰还怕死。第十章,20的神力,花费了9点塑造游戏,3点在防护罩,准备造300个玩家来。然后就没在看了。这次细看后感觉主角思路更瓦特了甚至想再扣一颗星。

07月15日 22:40
回复: 评--《世界树的游戏》

有书友说我黑错地方了,我赶紧跑去又去细看了一遍。

第一章消耗神力随便点化出一个51级的德鲁伊狂信者橡树守卫,到第三章发现自己能进入现代世界网络,第六章提到唤醒橡树守卫需要5点神力,但是依靠“战争祭祀”杀掉精灵的敌人可以收割一波类似复仇信仰的东西(原文:这种亡灵的怨念看似量大,实则也是有限,估计只有早期才能大量反哺,恐怕最多就是能让我解除濒死状态)同时因为主角的对头众神都在,不想低调种田(脑子瓦特?)想快速招人于是想到了召唤玩家,第七章提到可以给玩家绑定上战争祭祀,这样玩家杀了敌人主角就能吸取能量(这波复仇信仰能吸多久?全部吸取了也就只能让主角脱离濒死而已)。

07月15日 22:40
发表: 评--《世界树的游戏》

主角作为被面位众神蹂躏了一轮的精灵自然神,苟延残喘就剩一口气,想到的破局方式居然是从异界召唤玩家。作为一个可以唤醒树灵传奇的存在,居然要消耗神力给玩家打后勤真是脑子瓦特到让我无语,玩家的肉体你需要消耗神力打造,玩家升级你需要神力强化,乃至主城,装备统统都要你消耗神力,而这帮第四天灾可不会给你任何信仰产出,这主角到头来搞啥?当活雷锋给异界玩家一个体验魔法面位的生活体验来着?还不如唤醒一群传奇树人,又能打又忠诚,还不会惹是生非。具体情况具体分析,别无脑跟风当领主就是造玩家,就是第四天灾最屌。

我目前也没看完不知道写手后面有没有补充设定,比如玩家升级那些东西是天上掉下来的能量自己完成不需要主角费力的,如果这么设定倒是挺不错的,无脑爆玩家就行了

07月15日 22:39
回复: 评--《在下壶中仙》

所有真实系的描写,都和接下来的故事无关,没有任何理由,这就是个日式二次元的不讲真实逻辑的世界。

再联系上前面车厢打斗,一直设定主角只是个体能有成年男性水准的未成年人,居然徒手跟能够手撕人体的怪物打得有来有回,砸弯钢管、破坏座椅。

此时读者们再也不能欺骗自己了,所有前面积累而刻意忽视的质疑和不满都通过主角的这场没理由的败仗爆发出来——海底漫步者,他压根就没有好好推敲作品的逻辑,没有认真设计这个本应该因其真实而有趣的世界。

这个世界仅仅是一个个独立的场景,为了完成海底心里大纲上的任务存在。

车厢打斗,大纲上要求打斗激烈,所以特效怎么夸张怎么来。至于钢管、硬塑料椅和普通人身体结构强度的比较?考虑这个多麻烦啊。

和美少女切磋,大纲上要求这里体现出技格斗技巧的重要性以及美少女的特点标签,那就设计美少女特别能打,吊打主角。至于怎么做到的?别问,问就是技巧。

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所以,这怎么不傲慢?

并不分析过往的作品,也不看重读者的心流体验,更不学习优秀的作品结构和节奏。

只是一如既往的固执,这并不是那种为求上进而坚持,是仿佛自己不管怎么随便敷衍都可以对读者说句“嗟,来食”的傲慢嘴脸。

07月15日 22:38
发表: 评--《在下壶中仙》

穿越,传武,缝合怪。

海底变本加厉,从标题就开始打上了非日常的标签,就是不肯从金手指系统这个舒适区走出来。好吧,作为老读者,忍呗,万一海底跟乌贼一样,总是力求进步呢?

然而,并没有,反而把海底自己的劣势翻倍叠加。

大家一直在吐槽的主角被大小姐吊打那段剧情,其实被吊打本身不是问题,别说那么多日系ACG美少女吊打主角的剧情,连国内武侠也大把仙子女侠威震江湖,没人有意见。

大家接受不了的是:

前面一本正经科普人类生理结构特征、运动科学,俨然是一个真实系规则的世界,而在这个世界中,主角将依靠自己的炼妖壶系统获得“适当”的加成,逐步在这个因为真实而让人非常容易代入的世界中获得成功。

但大小姐那段剧情成功的让读者们发现,自己被骗了。