穿越,传武,缝合怪。
海底变本加厉,从标题就开始打上了非日常的标签,就是不肯从金手指系统这个舒适区走出来。好吧,作为老读者,忍呗,万一海底跟乌贼一样,总是力求进步呢?
然而,并没有,反而把海底自己的劣势翻倍叠加。
大家一直在吐槽的主角被大小姐吊打那段剧情,其实被吊打本身不是问题,别说那么多日系ACG美少女吊打主角的剧情,连国内武侠也大把仙子女侠威震江湖,没人有意见。
大家接受不了的是:
前面一本正经科普人类生理结构特征、运动科学,俨然是一个真实系规则的世界,而在这个世界中,主角将依靠自己的炼妖壶系统获得“适当”的加成,逐步在这个因为真实而让人非常容易代入的世界中获得成功。
但大小姐那段剧情成功的让读者们发现,自己被骗了。
所有真实系的描写,都和接下来的故事无关,没有任何理由,这就是个日式二次元的不讲真实逻辑的世界。
再联系上前面车厢打斗,一直设定主角只是个体能有成年男性水准的未成年人,居然徒手跟能够手撕人体的怪物打得有来有回,砸弯钢管、破坏座椅。
此时读者们再也不能欺骗自己了,所有前面积累而刻意忽视的质疑和不满都通过主角的这场没理由的败仗爆发出来——海底漫步者,他压根就没有好好推敲作品的逻辑,没有认真设计这个本应该因其真实而有趣的世界。
这个世界仅仅是一个个独立的场景,为了完成海底心里大纲上的任务存在。
车厢打斗,大纲上要求打斗激烈,所以特效怎么夸张怎么来。至于钢管、硬塑料椅和普通人身体结构强度的比较?考虑这个多麻烦啊。
和美少女切磋,大纲上要求这里体现出技格斗技巧的重要性以及美少女的特点标签,那就设计美少女特别能打,吊打主角。至于怎么做到的?别问,问就是技巧。
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所以,这怎么不傲慢?
并不分析过往的作品,也不看重读者的心流体验,更不学习优秀的作品结构和节奏。
只是一如既往的固执,这并不是那种为求上进而坚持,是仿佛自己不管怎么随便敷衍都可以对读者说句“嗟,来食”的傲慢嘴脸。