
信息差就是,你知道,而别人不知道的信息。
比如亚马逊电商上有中国卖家把夜壶当盛酒的容器卖,你是中国人,你当然知道这是夜壶,问题是外国人不知道啊,看夜壶那陶瓷做工,花花绿绿的图案,还以为是古董呢。
你别说,我逛亚马逊欧洲站的时候,真有几个**欧洲佬买回去当盛酒容器用。

对象:读者,主角,反派
类型:
1.读者和主角知道,反派不知道,常见于扮猪吃老虎,装逼打脸剧情
2.主角知道,读者喝反派不知道,常见于计谋智斗,一般前期会设伏笔,高潮时剧情反转

主角去玩具店买了一把枪,然后自嗨对白说自己有能让这把玩具枪变成真枪的系统。这是主角和读者知道的信息。
然后反派B看见主角从玩具店出来,手里拿着一把枪,知道这枪是玩具。这是反派B知道的信息。
如此以来就造成了信息差,也成功引起了读者的期待:反派B过来挑事,不知道这把玩具枪变成了真枪,然后被主角一枪毙命。
接着就可以写围观群众补齐信息差,知道男主的枪变成真的之后的各种震惊,这就是后续爽点

我理解的信息差
比如二十年前,有人专门去偏远地区收买海南黄花梨,用几万块买下来,拿到内地转手卖出个几百万,这就是利用信息差了。
延伸出去,就是你利用已知的信息去降维打击那些还未获得这些信息的人群。
例如说书类的小说,常常引入辰东的功法,至尊骨之类的,去降维打击普通玄幻世界,造成爽点
宗门类的小说,利用洪荒的修仙体系,降维打击宗武的修炼体系
再比如现实网球类的小说,利用网球王子的逆天技能拿到现实装逼,也是利用信息不对等

写小说,请记住三个视角:作者视角,读者视角,书中人物视角。
几种信息差的运用:
作者全知,读者知(作者叙述的),书中人物不知。很多危机期待感可以这样制造。
作者全知,书中人物知,读者不知。很多悬疑可以这样制造的。
……

读者知道主角刚获得系统很牛逼。
但是反派不知道,还当主角是个啥也不会的弱鸡,要来皮肤他。
这个主角牛逼的信息。
现在就是读者知道,但反派不知道的信息。
这就是信息差了。
这个时候读者就会期待,主角用系统打脸反派。
想看反派哭爹喊娘。
这就是信息差,引起的期待感。
最后主角用系统,狠狠打脸反派。
这个就是期待感爆发,产生的爽点。
信息差→引起期待感→打脸爽点爆发。