老早看的,看到别人的总结才想起来看过。基本就是精灵换成食人魔,你知道吗,我们食人魔才是种族属性最强的,那一套,主角的妈妈是食人魔,还是最稀有最好看的,看了一眼就忘不掉的那种,然后被抓走了…具体剧情记不清了,我大概看完前期就弃了
老早看的,看到别人的总结才想起来看过。基本就是精灵换成食人魔,你知道吗,我们食人魔才是种族属性最强的,那一套,主角的妈妈是食人魔,还是最稀有最好看的,看了一眼就忘不掉的那种,然后被抓走了…具体剧情记不清了,我大概看完前期就弃了
老早看的,看到别人的总结才想起来看过。大概是穿越者穿越刘备,发现自己没有刘备能力的故事?记不得了,我反正没兴趣,另类对我来说不是看点
弃了。主要原因其实是滥强+随便。主角是异种真龙,11级进入少年龙阶段,可以展现龙翼飞,然后就在几天前主角拥有了超凡固化的能力,可以把法术变成超自然力量固化在身体里,身体也会发生一些改变,主角固化了飞行术,然后长了一双翅膀,然后这个固化是每级一次,主角又固化了一个变身技能,再长一双,现在有3个翅膀了,还美其名曰不浪费,多多少少有提升,作者还觉得很霸气...你说你变成龙,然后加个飞行术增加机动能力也就算了,长3个翅膀什么鬼,这点超毒。类DND的比较少,再加这书前期还是不错的,接着看。然后女主的朋友来了,有复活术,可以复活女主的另一个朋友,主角给的报酬是在自己领地建立魔法学校,让她传播信仰,还说随便信什么主角无所谓???真的吗???信仰可是比你领主的权威大多了。国人哪个不重视教育不重视军队的...其实后面学校这个篇幅非常小,不过翅膀毒点已经拉高了我的阈值,所以看不下去。
主角除了滥强以外,构筑还随随便便,这点很掉分,毕竟DND是老牌了,大家都有点预期的,主角靠外挂乱搞有点难崩,比如现在是术士+圣武士+法师...反而让人觉得怪,就是拿着挂乱玩的感觉,比如主角有个灿烂灵魂的被动,每个属性超过20,可以加强灵魂并多同调一件装备,但传奇之前又超不过20,就索性搞个龙族专长加一点属性,来提前享受一下,并说自己反正不缺专长(结果1级过后,主角属性上限就变成了23...)...有种拿着修改器乱玩的感觉,兼职法师感觉不如直接简直心灵异能,可以顶着反魔场打人啊,不过开挂是无所谓的,毕竟主角还是圣武士。
主角是滥强人,二十面骰子给主角二十个超强天赋,比如二重职业,每种属性达到20,可以兼职一个该属性为主属性的职业(不占职业等级),升级消耗双倍经验,不能获得属性,但能获得技能和特长,怎么说呢,有多少强呢?完全体就是六个职业的技能+专长+术士给的属性...还有比如超魔大法师,每级学一个超魔,学完了还能提升为超超魔...还有灿烂灵魂扩展灵魂能同调不止一个物品(普通人3个,主角最多9个),比如本身还等同于异种真龙(金龙+银龙),是真真龙,就完全能变成龙的那种...这相当于开着修改器玩,因为普通情况,最理想也不可能有这些专长了,反而觉得没意思,没有一开始就是术士的那种慢慢构筑的感觉
类DND开挂滥强法爷。一开始还蛮不错的,之后挂越来越厉害,导致主角很轻松10级杀17级(不伤一滴血),反而不好看了,如果滥强的话,还要构筑干什么,把所有法术、所有专长全选上不就得了。总体而言,能看,比不上《魅魔当自强》、《女法师不死于触手》。
魔网崩了好像不是一个看点,不知道为什么要写在标题上。博德之门部分陷入地底世界,怪物冲出,主角一行进入城区,然后买装备休息,刚准备出城逃命,结果城先破了,主角一行又开始逃命,个人是非常讨厌这种剧情的,说白了就是作者钦定。
还有一些本来能写的更好的,比如主角往爆麟龙、天慧龙的方向进化还是太出戏了,比如主角再淋雨,妖精龙在主角身下躲雨,主角不动声色挪动鳞片让雨水浇到妖精龙身上,可以写的更好,丰富主角的人设,可惜,感觉还能进步。还有像挑战等级不重要就别一直提了,反而搞得莫名其妙的。比如主角和石巨人长老同时发掘了异常,同时决定先下手为强,这种也是爽点,但是感觉写的就不是太好,没有那种凌厉的感觉,是的,就是这个原因,全文比较平淡,文字的描述没有因为剧情的变化而变化,应该澎湃的时候平淡,应该激昂的时候还是平淡,那就整体下降了一个档次的感觉。
emmmm前面说龙脉转化需要精血,一般是50岁以上青年龙才会用的手段还会导致实力下降减缓发育速度,结果主角和石巨人长老一战流了很多血,觉得不能浪费就要龙脉转化...遂弃
伪异兽文,披着龙皮的人,各方面平平无奇,行文也太过平淡了。第一次想弃来源于俺寻思进化,第二次弃来源于吃书精修龙脉转化。
从人设方面,主角思考的方式行为都不突出,也没有亮点,远不如《灵吸怪备忘录》和《绿龙筑巢记》那种邪异的魅力,能力也就一个自适应进化,虽然理论上会很强,但是时髦值不够,配角也基本都是从人的角度考虑的,就没啥意思,可以无缝换成原始部落。
从剧情来说,主角的发展过于顺风顺水,需要能量进化,发现黑油可以吃(别人都不能吃),想要高强度仆从,食人魔刚好进化成暴食魔,说是万中无一,食人魔的皇帝。
从个体发展来看,也过于俺寻思,被打会变强壮,飞久了会更会飞,这种很好理解,淋雨会增加水系亲和,想要喷射飞行,烘蒸汽就能进化出来是不是过于离谱了?还不如说龙眠的时候有选择性进化呢,简直是扣分项。
世界被入侵,女性觉醒了催眠、时停、ntr系统等,同时主角作为唯一穿越者对系统有强烈吸引,主角需要在世界的帮助下让她们放弃外来系统。是不是很有趣,是不是超展开,是不是每章都有个反转有个超展开?可惜都不是,12章里面10章都是日常,就2章有点货,其实也就是涉及系统女性出场展现力量,其他的就是平平无奇日常,还让人蛮失望的…顺便一提主角四岁死了爸妈,直到大学妈妈的姐妹自称关系好得不得了才来帮助主角,还是大家族大企业…是不是之前穿越异界拯救世界所以没空啊
纯粉丝向作品。别人推荐是慢热,我看是纯粹没有期待。主角有什么异于常人的地方吗?有奇特的世界观吗?如果只是普普通通打到最强,我直接打开怪猎自己玩一把不就得了?就是吸引人全靠怪猎这个题材,像《幸好我是光之巨人》看点不是奥特曼本身,而是奥特曼和其他世界的怪兽怪异对抗啊。另外,遵循原作而不是化用还会带来逻辑上的问题,毕竟怪猎也不是什么严谨的设定,比如主角遇到大野猪王被打成重伤,被艾露猫用拖板车救回来,就问你,森林里怎么拉拖板车比大野猪王更快?不是所有原作设定都要照搬啊
智斗写成弱智。主角穿越成在日本的中国高中留学生,觉醒系统穿越世界,蛮口语化的,原文:
【是否冻结锚点世界时间,开始新世界探索?】
“你说这些谁懂啊?!”
【时间冻结,任务开始。扬帆!起航!我们的征途是诸天万界,星辰大海!】
“我还没做选择啊喂!!!”
然后穿越了,通过地砖都是一样的+拒绝执行游戏的人被瞬移到另一个房间绑起来=虚拟世界,理由是现实世界做不到,等下…那你的系统呢?能植入记忆,能预知班主任要来了,是普通现实世界能做到的吗?还有就是拒绝游戏的人要被电击,主角装作圣母去救,然后被电晕过去,又是什么理由相信自己不会死呢?另外主角被电晕后要被删除记忆,是系统帮忙掩饰了,没有系统就被删了,那不是白搞?你怎么知道你系统能抵挡记忆操作?顺便一提,觉得自己是虚拟世界后,就觉得很多人都是NPC,又为啥?然后电晕过去偷偷看表情,发现线索...拜托,如果是虚拟世界难道不是想让你看到什么就看到什么?如果是NPC不是想做什么就做什么表情??整个就是先射箭再画靶,问题是作者的箭术太烂了。
写的太无聊,也太干,可能是行文缺少细节导致的,甚至上下文都有点不通顺的程度。也放了同人文的通病,对于角色没有细节描写。另外,为啥特定要把啤酒说成小麦果汁?
一开始剧情导入很慢,一直在说日常,日常写的也不有趣。一般这种题材看到这个书名的话,总以为会是幽默反差这种的,但实际就是平铺直叙的,也没什么东西。然后,主角打了3年的镜像战争,就是这个世界上还有个镜子世界,然后杀了所有的怪人,又过了7年,但是表现的就跟个普通人完全一样。再然后说呢,中间也插入了很多很多日常的,也不是梗吧,就是很难描述。比如说,妹妹玩虎先锋,打不过啊,这种,但这种其实很无聊,我不觉得温馨。还有,主角是一个人覆灭整个镜子世界的,那应该能力呀,什么非常强吧,不然那么多怪人找他的身份也好,暗算也好,很简单,但最终是主角赢了。所以为什么说主角不是普通人。就是这样子。以日常互动为主,可你的日常互动写的不有趣啊
《赤色黎明》已经是非常理想化非常简化了,这本书更加理想化更加简化。包括组织建设,《赤色黎明》第一次打地主差点抢起来,这里居然还能保存战利品,还能把别人抢来的东西退回去...只有200人的保卫队,就把县里五大家之一给灭了,还均地,被欺压的黑娃成为族长,成语张口就来...还有采用粮票)纸钞)没防伪措施的,2万人了都还没人仿照吗?没有细节,修水坝设计拉人一章,下一章就修好了,屯田想一章,下一章就屯好了...受不了,一开始只要良家子当兵,然后又不做鉴别收编了军户(军户出征的时候会烧杀抢掠,原文),后面几本拿下陕西,要打击强盗,结果又说如果强盗愿意归顺的,按手下人数学习技能(当兵),不想当兵的分田,还可以按手下人头赎买出钱….
类似于《赤色黎明》的起家方式,搞产业吸引人,搞打水井抗旱建立组织。问题是这一切太顺利了,完全体现不出封建余孽的反动和顽固,就几百年后的现在封建思想还不停地搞出幺蛾子呢。你去宣传加入帮会成本价打井,别人就一定会听你的?有没有打井后贪小便宜不听的?矛盾没有到达顶峰,是很难拉起人的。就陈克搞的时候一开始还要扯官府大旗,还要让别人以为自己有后台,还要安排地主内应,还要用当官来吸引人
能说作者泯然众人矣
剧情太老,特别是主角洞玄升级前就杀了几个洞玄,升级后更是把敌人全部杀光,回国后支持他的组织“他,没有XX血脉,所以大家不要支持他”什么逻辑,什么剧情,梦回二十年前啊,很多剧情都可以看到非常老套
设定垃圾,一个是超凡力量没有显著的改变整个世界,世界底层的生活方式还是普普通通的,二是超凡的设定很拉垮,每个阶层的能力和特点都写得模模糊糊,写不清楚,这个问题从该作者上本书就出现了
政治化,没错,本书夹杂很多浅显的政治斗争
就单说作者写的政治、理念斗争好了,写这写那,又是什么上层力量,又是什么外部力量,结果主角为什么能做成?因为主角强。为什么别人支持主角?因为主角强!之前就有人想要和主角一样扫清内部,结果自己人都不支持,为啥,因为不够强,可见按照作者自己的设定,什么都是狗屁,只有力量是真的。这其实也没啥,问题在于,主角还是得玩那一套,最后还是得用力量说话,写的就不够爽了!
另外,还有个问题,仙侠风格的主角和这个大杂烩(古武+赛博)的世界有点不契合,看起来怪怪的。
用现代的理念和科学在停留在中世纪的土著(有魔法,还能永生)面前装逼我也觉得很尴尬,土著认为主角第一次探索虚境,还是谨慎一点,像以前那样就好,主角因为拥有神格,直接说我就要突破,就让我来为科学献身吧...我都要吐了!人家谨慎也不偿是为主角好,主角自己有神格就开始装起来了...就好像亿万富翁在流浪者面前就要全款买个汉堡吃???不是,这有啥好装的??主要还要说一句,明天的风霜明天再说,今天就是要及时行乐,就是要活在当下,你一个首富(有神格)和流浪汉装这个???明天挨饿的又不是你。掉价!
我也明确了,我不是喜欢这种莫名其妙的装逼,而是喜欢通过建设,让大家过的更好。说白了,这种装逼,换任何一个人都可以,有什么主角的特色吗?遂弃
不如上本《这游戏也太真实了》,主角还是算无遗策,但问题是前作是废土题材,种田建设终结废土+玩家搞事提供了大量爽点,这本一方面延续了前作主角的爹味(问题是你还没当上所有人的爹呢)导致风格很油腻,也没写出迪化那种反差搞笑;另一方面又在主要描写主角的冒险,更加突出了这个缺点,说实话,主角冒险这方面,这个作者写的是真的不好,平平无奇,一点特色也没有,就那普通的刺激也没有,感觉没有搞清楚自己的长处