
这一次说下期待感和爽点,
当然,涉及这两点,就必须还要顺带着说一下飞卢的逻辑思维。
期待感和飞卢爽点这个网上能搜到一堆攻略,
这里就不多说。
我就简单说一下我个人的一些理解。
在飞卢,我个人认为期待感是极为重要的。
关乎一本书的生死存亡。
你可以在情节写作能力上写的很差。
比如我打脸,拉仇恨不到位,打脸阶段也不尽兴。
但是只要你期待感在,这些都无关大雅。
期待感简单地说,就是读者通过你提供的书名简介就已经产生了。
所以飞卢的书的包装上,不管他如何变花样。
无外乎核心就一点。
引起你的期待感,让你有期待阅读下去的兴趣。
简介的作用就是强化书名,扩展书名,将这个期待感放大。
期待感的概念很简单,但是这其中我认为需要把握的重点就在于找准你书的期待感。

写手自己找不准期待感,把握不住自己书的期待感,那你纵然熟悉万千写作技巧,写出的情节单独拿出来可以当教科书了,也是做无用功。
你只要期待感能找准,把握住,那么你只要是写期待感这个点上的情节,那就都是爽点情节。
飞卢的书爽的干脆简单粗暴就是因为,他的行文结构就是,找准拉出期待感,然后直接奔着期待感就去写了。
大家可以去期待感的视角去看一下飞卢各种书,你会有不一样的发现。
比如有飞卢攻略说,主角拿到金手指后,要迅速利用金手指解决眼前的困难。
那么用期待感视角看一下。
读者看见你拿了个牛逼的金手指,他最眼前的期待感自然是要看看这个金手指实战应用如何。
以前我忘记哪个大佬说,你书扑了,书没订阅了,就一点。
这一点就是期待感没了。
是的,期待感在飞卢的重要性我认为是排在第一的。

摊牌流为啥摊牌了订阅就雪崩?
因为读者一直期待的就是这个,摊牌了后面哪怕是主角要称王称霸大唐,乃至全世界,这个在网络小说里,不是爽情节么?
是,但是在飞卢,绝大部分的书,期待感就是在开头就抛出来了。
这个期待感支撑能水个几十万字,就算成功了。
所以,书名简介如果无法引出你书的最大期待感,那肯定开篇无法爆炸。
这里在延伸一点与期待感息息相关的内容。
飞卢为什么很多大神扔5章看成绩来决定写不写?
5章就定生死,草率不?
对于非常熟悉飞卢的人来说,其实还真算不上草率。
原因很简单,他们的书,从书名简介就引起出很强的期待感了,你如果感兴趣,一般都会点击进去看看,看了前5章肯定收藏。
5章一般正好完成第一个期待感的小高潮,或者卡在这里。
如果你想看,可能就会留言快更,花已投,甚至还有催更的。
大神测试的就是书就是的期待感如何,对读者的吸引力如何。

而除此外,还有一个原因,就是飞卢现在很多工作室做书,他就是采用的黄金五章循环无限套娃的模板,我开篇5章是这个,五十章以后也是这个开篇五章的翻版或者进化版,反正你看5章觉得行,我书就一直这个节奏,这个基调,这个爽点模式,读者觉得开头5章行,那他极大概率就能一直吃这一套。
所以,开篇5章试水,无外乎就是这两种原因。
飞卢的书情节构造写法上最主流的就是两种。
一种就是无脑循环。
什么是无脑循环?
举个具体的例子,以玄幻文为例。
开篇第一章穿越,小角色,现状,需求,金手指,困难出现(假设困难是同样小喽啰宗门弟子找你麻烦)
2铺垫
3金手指解决困难
4盘点下获得的好处
5第5章就可以继续循环第1章困难出现,比如那个找麻烦的哥哥,实力比主角高一级的来帮弟弟找回场子。
这时候主角再次利用金手指升级提升实力,然后再解决他哥。
这就是情节上的无限循环套娃。
这个无限循环和套娃最大的好处就是你的情节非常稳定,一般订阅不会蹦。
当然,要活学活用,麻烦可以是人,可以是其他,不要单一。

比如第一战的那个麻烦是宗门弟子找你麻烦,你之后可以换成资源抢夺,功法抢夺等等,总之这个点可以千变万化,而套路是不不变的。
这种情节架构模式,相信很多人你扫书只要用心,一定会发现这个模板。
工作书做书,非常喜欢用这种情节架构方法。另外新媒体无限,也非常喜欢用这个情节架构模板。
还有一种就是他没有固定的模板。
就是你看他的情节好像很乱,主角一会装逼,一会又赚钱,不像我刚才举例那么简单的一眼可以看出他的情节架构模板。
文章整体情节看起来很凌乱,东拉西扯的,暗爽明爽各种交织。
而我说的这第二个,也是很多新手喜欢的模式。
其实一般来说,大家正常写书,如果不是在飞卢呆久了,或者是无线套路买断文定制文写多了,都是潜意识里选择第二种的。
就是通过一个切入点,你正常的各种YY,你都写,反正你只要觉得是爽点就写。
比如,我穿越到玄幻世界,我今天练级,明天打怪,后天参加比赛,在后天我想想该谈恋爱了,第五天该装个比了。
然后我可能有点卡情节,不知道再写啥了。

新手写书,是不是就是这种情节构思法?
我反正练级写别人都用了多久,我一秒破关他不爽么?打怪我都是秒杀,他们一个队打一天还没死,这不是爽点么?后天比赛,我第一,不爽么?泡妞泡到校花,不是爽点么,第五天的装逼,装逼啥时候都是爽点吧?
反正就这么一天一天的过,凑个百八十天起来似乎就是一本书了,而且是爽书。
这个思维和情节的拓展法,我不知道外站是不是采用,但是在飞卢,我个人是强烈不推荐的。
他太不稳定,也很吃笔力和对飞卢精髓的把握。
在飞卢,如果选择第二种情节结构,大神和新手抛开写作基本功等能力后,最大的一个区分点就在于。
大神能把握住期待感去写,而新手,他把握的点只是爽点。
这句话,如果你能理解,多的我不敢说,但是在飞卢应该不会低于千订了。
把握期待感去写,和照着爽点去写,这两句话,有相似共同之处,也有很多不同之处。
就比如,我刚才用玄幻文举例的用第二种方法拓展的5天情节。
如果是大神,他会巧妙的把这5天情节都用一个大期待感去拉起来。
这样,读者不到第5天最高潮的地方,是不会在这5天情节内丢失的。
飞卢常用的一个大期待感吊着胃口,然后各种填充一些爽情节来支撑篇幅。

其实就是说的这种方法,这期间,他水点支线,水点狗粮,水点日常,读者不喜欢看,也不会点X,因为,还等着看重点呢。
而大家多看看书评区,基本每本书都有
不用说了,肯定上架才开始灭对方,天天水,拖着。
这就是读者也发现飞卢这个情节架构的特点了。
除此外,其实大神一般是把1,2两种情节架构方法互相融合的。
这种是建立在很熟悉1,2种情节架构写法后用的。
很多时候,你看不懂对方情节架构模板,你就跳出一章一章的内容,去看他一个阶段的内容。
很多大神采取1,2互搭其实就是一个阶段是一个套路,这个套路包含很多点,你可能看着走马光华,之后第二个阶段,他又重复这些走马光华的情节,只是这两个阶段可能已经相隔一百多章了,你一章一章看,是看不出脉络和架构的。

最后我用例子说一下在飞卢里,按照爽点写和按照期待感写的不同。
1首富寻亲。
2改嫁十年
3离婚十年
这是飞卢三本都市近期很典型的三本书,没万订,但是成绩还可以。
1首富寻亲。
这个就是采取的大期待感,摊牌流来写。
情节模板是选用的第二种,就是一个大期待感吊着,然后随便写爽点。
他的期待感就是主角身份摊牌,母亲的震惊。
不过,其实他这个书也是有第一种我说的固定套路的,只是他是好几个点加起来形成一个套路,然后再循环。
这些点就是神豪壕无人性秀优越,写几章这个。
然后第二个点,暧昧点,母亲收养了两个女儿,当童养媳养着。
第三个点,就是跟主线挂钩的摊牌线。
他就这三个点不断的循环升级套娃写,同时用大期待感吊着。
上架前一章就开始预演摊牌,然后上架后就开始摊牌。
这书的缺点也很明显,他摊牌的时间卡的按道理也没错,上架开始摊牌,但是摊完牌后最大期待感没了。
之后你重复神豪秀优越,暧昧这两个点,对读者而言,吸引力就没那么大了,因为,你书的期待感不在于神豪装逼,而是这个摊牌点。如果看神豪,就不看你这书了。
所以,这书最赚钱的就是上架前的那几天,作者也在那几天猛更新了小十万。

2改嫁十年
改嫁十年这个呢,他也是一条大期待感拉着。
就是要报复生母以及继父一家。
在情节架构上,这本书选择的第一个套路循环模板。
而且,他一直是在最大期待感上写情节,不断的循环,感情线等零星写。
报仇前期都是小打小闹,上架开始动真格。
这书比首富寻亲作者聪明的地方就在于,他这个期待感一直吊着,生母就如同不死小强一样,就是不弄死,都全线崩溃了还能绝迹求生,然后继续重复虐。
由于他选择的是第一种比较单一的大期待感主线情节上的循环。
所以,虽然大期待感一直在,能吊住大部分读者,但是故事内容太过单一,所以订阅能稳住,但是上限不高。
这本书应该也借鉴了那本继母寻亲,那本书比这本书高明之处在于,他是1,2情节互搭的写法。
所以上线和稳定性都相对不错。同样都是4,50万字,继母那本赚了小三十万,这本才十万不到。

3离婚十年
其实这些什么骨髓,离婚改嫁,应该都是模仿和借鉴8月份那本很火的继母寻亲。
就是一个接地气的噱头产生仇恨,然后最大主线就是报复线,最大期待感就是弄死弄残报复那淡薄人性,见利忘义的亲戚,女友等。
离婚十年额改嫁十年情节架构模板上都是采用的单一循环。
最大期待感也是上架后开整,不过这书作者比首富寻亲聪明的点也是,他上架只是开始真二八经反击,整到现在还没彻底干.死。
但是也同样由于他太过单一的情节,能追到彻底整死的读者估计也不多。
那本继母寻亲是1,2融合写,剧情丰富,他蹦的点是在于彻底干.死了继母以及背后大家族后,没得写,写神豪了,订阅就血崩了。
在没彻底把继母一家整死前,他1,2融合写的好处就非常明显,剧情丰富,多点开花,读者有大期待感吊着,平常各种情节喂着,掉订阅不会多,所以成绩能稳上升。