关于黄金三章的资料整理
美好的到来 网文江湖 02月27日 16:47 11

首先说一下写此帖的原因,黄金三章的存在是大家都知道的,但是具体什么是黄金三章,我查了很多帖子,都没有一个准确的定义。每个帖子都只是说一部分,或者说是发帖人自己觉得黄金三章有用的部分。最折磨的是,每个人说的都不太一样。

所以这个帖子,就是我收集了多个黄金三章的文字资料(视频资料太耽误时间),然后整理得出的。

(还有更多的是说黄金三章没用,告诫新人不要学的帖子。

我知道对于老作者来说,黄金三章是已经过时的东西,更像是一个局限了人思维的围栏,所以一直在说不要学。但是起码得让新人看看这围栏长什么样吧。所有大佬都说他没用,就是不说他是什么;所有新人都知道不要学黄金三章,但是就是不知道他有什么。

我已经知道黄金三章没用了,我真的真的真的知道了,不用麻烦大佬们再告诉我一遍了。我只是想知道他是什么,不是想知道他有没有用,不用麻烦大佬们再强调了。)

本文借鉴了大量网络资料,因为来源复杂,没办法全部列出出处,在此对各位前辈表示感谢以及歉意。

一、黄金三章的定义

广义定义:小说的开头部分是小说最重要的部分,一定要在开头吸引并留住读者。

这里的黄金,是一个形容词,类似于围棋中的金角银边。

这里的三章不是指三章,因此还有其他的说法,比如黄金开头,黄金五章,黄金十章,黄金书名,黄金一章,黄金五百字,黄金二百字等等。但是具体含义是一样的,就是指小说开头。

狭义的黄金三章:指玄幻小说开头部分,固定的三个情节

(1)主角出场,描写主角面临困境和主要矛盾,拉明仇恨,挑动读者情绪。

(2)金手指出现,主角打脸,解决困境

(3)进入剧情

(此类小说在斗破年代大火,现在已经过时了,因此老作者们都劝新人不要学黄金三章。谢谢前辈们,我已经知道了,每个帖子都有人说一遍,不麻烦大佬们强调了。)

以上三个情节,可能写出来不是三章,我看大部分人都认为,越短越好,要是几百字就能把这些都写清楚就更好了。

知乎苍云卷:“用最普遍的说法,在这三章中,第一章头三行一定要出现主角,以及主角背景的简单介绍,第一章到第二章结尾或者第三段开头,第一个情节就要结束,而且冲突一定要激烈,结局反转一定要大,第三张就要布局下整个文章的走向,这就是黄金三章法则。”

二、具体写法:1.第一章内尽量出现较少的人物。

2.设定用到什么写什么,不要在开头就写大量设定。

3.以下为跳舞原话:“而那些弄出黄金三章的人,却偏偏制定了一番规则,比如一定要有爆点,一定要有卖点,一定要有爽点。甚至还有人弄出了必须第一章弄出个高潮,或者第二章一定要有个转折……这就纯粹扯淡了。”

(那就是说,写黄金三章要在开头部分有一个爽点,三章内要有个高潮情节。

爽点并不只是打脸这一种,文笔幽默,打斗精彩都可以算作爽点。)

4.开篇的时间跨度,尽量不要太大

5.一定要在开头就写出主角和其他人的不同之处

6.没用的东西全都不写,尤其是用来卖弄文采的东西。

开局,是读者判断是否深入阅读作品的最重要依据,从某种意义上说,开局就相当于作品的一个广告。

因此,这个广告部分,必须在能够展现出足够吸引力的基础上,做到越短越好,无关的内容越少越好。

尤其是对于新人来说,一定得牢记,开局很珍贵,但珍贵的并不是那些文字本身,而是它们所占据空间位置!

如何精简开局文字,我们可以从以下三个方面入手。

(1)减少无关内容

我们在开局的时候,必须仔细进行考虑,自己的每一段话、每一处描写,甚至每一个词,是否有意义,真是必不可少的么?

是否离开了这段话,开局的广告作用就大大减少?是否离开了这句话,故事就不能正常展开了?

如果答案为“是”,那么这段话就可以保留,否则的话,无论作者本人有多么喜欢这段话,它都没有继续存在下去的理由,我们必须忍痛将它删除。

(2)压缩特殊信息量

这里所指的特殊信息,是指读者会下意识去关注、记忆的内容,包括小说中的专有名词、设定、剧情,等等。具体来说,就是书中的人名、地名、武功招式、人物关系……

以人物为例,开局时,出场多少人物为宜?

答案很简单,在剧情允许的情况下,除了必要的主角,其他人物越少越好。但凡不是必须的人物,就一个都不要安排。

而其它的设定也是一样,任何可留可不留的特殊信息,我们都必须无情地去掉。因为它们本身可能并不占据多少字数,但短短的几个字,对读者精力的分散,可能远胜一段无意义的景物描写。

(3)后置必要的无聊内容

有时候,的确存在一些虽然无聊,但必不可少的内容,比如作品的背景介绍、特殊的设定、人物的关系,等等。此外,还有一些内容,比如主角前半生的悲惨命运,虽然可以不添加,但少了它的对比,会使后续的作品失色不少。

一旦遇到这样的情况,我们在被迫将它们放入一字千金的开局中之前,还可以多思考一个问题——它可以延后叙述么?

比如故事背景,能移到开局之后,在正式剧情展开的同时,夹杂着娓娓道出么?它就一定要出现在第一章中,一定要先介绍清楚才能讲故事么?

(4)精彩卖点提前

你仅仅是开头缺乏卖点,还是全书缺乏卖点?

如果是后者,那么,这书还是不写为妙。

而如果是前者,那么,你为什么不把后文的卖点提前?难道,你打算等所有的读者离开后,只剩下作者一人,静静地欣赏几十万字之后才体现的精彩么?

以一个常见的小说套路为例。

主角是个孤儿,从小受人欺负,生活无比艰辛。直到有一天,他得到一位仙人的青睐,被带去仙界学得一身本领,然后回到凡界,扬眉吐气……

这样的作品虽然老套简单,但如果描写得当,还是能有一定的受众的。

按一般作者的思路,写作时自然应该按照故事发生的时间顺序,照着上述过程一路顺叙下来。但问题是,这种开局,无疑会显得很是无聊、压抑,这样,就很难吸引住读者了。

解决的办法很简单,就是把后面的奇遇提前。

如,正文一上来,就是主角奇遇仙人,得授仙术,然后,主角兴奋不已,逐渐陷入了沉思中,回忆起过去受的欺凌来……再之后,故事就与原先设计的没有任何区别,可以按部就班地叙述了。

(5)先突出主角的特殊

这里提到的特殊,是多样化的,可以是任何方面,任何形式的特殊。

事实上,这里的特殊,并不一定是要好的方面,不一定要写主角特别强、特别聪明、或是特别英俊,它完全可以是相反的方向。

比如,写主角特别笨拙,到岁都没学会说话、走路;或者写主角练功特别慢,别人几天就能练成的入门功夫,他练了十年都没练好。

(6)添加简短的引子

如果作品很难在开局显示卖点,又不太适合倒叙的话,可以考虑在开局之前,添加一个简短的,能体现出作品YY精神的引子。

有两种类型的作品,是特别适合这种手法的。

一是以特殊的法宝或功法贯穿全文的作品。

这类作品,就可以用一个简短的引子,描写一下数千年前某古人得到法宝后,是多么的强大,然后笔锋一转,在数千年后,正文开始,主角是个小人物,无意中得到一个怪东西……

而另一类适合这种手法的作品,则是那种拥有玄幻元素,但作品开局暂时不便体现的那种,这类作品,开局有可能会是比较平淡的现实生活,很容易将那些期待着看玄幻情节的读者赶跑。

这时候,就可以加个小小的引子,让两个强者打上一架,或者让某个强人显示一下超人的本领。这样,读者就会知道这本书的性质,作品也能留下真正喜欢该类型的读者了。

新人作者需要尤其注意的是,这种引子,一定要简单精练,要用尽可能少的文字来叙述。

一般情况下,不建议作者单独开设一个以“楔子”、“引子”、“序幕”等为标题的一个单独分卷,更好的做法是将这个引子直接加入第一章中,并且是占据半章,最好还是小半章的篇幅为妙。

三、典型例子:斗破苍穹开头,飞卢工作室所有小说的前十章。

龙空修悥:“一是斗破的100W废稿换来斗破的经典开头;

二是傲视九重天的快节奏重生流,这开头十一章(记不清了,大概是这样)堪称教科书式重生文。

三是遮天的九龙拉棺,脑洞对读者的冲击力的探讨。”

四、黄金三章的作用:大佬们说过很多遍了,基本上在龙空随便一搜就能搜到大佬们的看法,那就是——————根本没用。

本文纯粹是因为全在说他没用,没人说他是什么,迫不得已才自己整理出来的。所以想看黄金三章有没有用,要不要学的,去看大佬们的帖子去。

跳舞:“所以,黄金三章的概念里,唯一正确的就是:开头需要吸引人。

但除此之外,其他所有规则,你们最好都无视。

谁信谁死。”

黄金三章是对新人用的,大佬不用。就比如你是新人,新开一个店,你就要向别人推荐,别人才知道你这是好是坏,进店之后,看到装修都很烂,自然就会失去继续看下去的兴趣。如果是一家非常知名的百年老店呢?已经有了很大一批的顾客群体,哪怕装修再烂,不都是有人想要看看是不是全部都烂吗?比如某巴克。反正适合用就用,不适合用就算了,没必要强求。劝新人在适合用的情况下不用黄金三章,这才是让新人走弯路。而且对黄金三章的思考,可以让新人作者更加快速的思考爽点,爆点,矛盾,人物,叙事手段等等,让他们更容易入门,知道自己是哪里缺,是哪里做得不足,是哪里需要提升或改正。总之,黄金三章只是手段,不是必须的,能用就用,不用也不用可惜,只要能留住大部分读者,那这书就是好书。

剧情设置?三年之约——云宗比武。

需要提升实力,所以有异火,所以进了山。剧情按我理解其实就是大主线和支线的交错,大主线中的大爽点是剧情的结尾,那么就需要支线来到达这个爽点。比如斗破里吸收异火来提升实力等等,这是支线,是为大主线和大爽点服务的。支线里的那种震惊同学,震惊老师等等是小爽点,是为了留住读者的。一个大主线和这个大主线里所有的支线就是剧情,如果是整个故事线的话,那可以考虑在前一个大主线里加一些引子,比如藏宝图碎片?比如什么书?反正大主线和支线串起来就构成剧情了。你可以去看看土豆和老鹰的小说,感觉他们两个写的比较直白,容易分析,不需要很高的文笔。