评--《两界穿行:从被遗忘国度到哈利波特》

主角区白,穿到DND的费伦大陆(博德之门3之前一百年),发现自己能两界穿行。开局他没啥战斗力,但有个“天赋卡巫”的金手指——摸怪抽天赋,攒卡合成升级,凑五星还能开词条。于是他先找渥金教会合作卖炉石传说换启动资金,再用召唤兽把飞行、隐身、龙息、再生、变形怪变身全抽了一遍,直接把自己从一个画家堆成了打不死的小强。中期卷入铁王座商会阴谋,队友被变形怪替换,城市被渗透,主角靠隐身遁地潜入、变脸忽悠、甚至主动断手卡BUG叠不死身,单枪匹马救公爵、偷卷轴、炸敌营,最后联合竖琴手和公爵势力反推BOSS。

作者写出了两界双穿的爽点,那就是投机倒把,当倒爷,费伦缺工业品?去1968年英国偷金条、印卡牌、买图纸。哈利波特世界没战斗力?回费伦抽龙息再生。两边时间静止,互不干扰,等于自带随身仓库+无限补给,装逼打脸都顺滑。

另外本书DND味儿正,作者明显查了设定,动荡之年、神祇关系、巴尔之子阴谋、变形怪渗透,都跟历史线对得上,不是瞎编。老玩家看着亲切,路人也能看懂。

除此之外,队友形象还行,林赛能打能抗能变虎,艾琳表面天然切开黑,维康尼亚是莎尔信徒但缺爱又嘴硬,每个女角色都有独立动机,不是纯挂件。尤其维康尼亚那条线,从信莎尔到被主角团队情感打动,写得不尬。