评--《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》

游戏制作+商战,重生之后靠着未来的记忆拯救二游重建市场。没搞什么花里胡哨的奇招,靠的就是后世的经验和过硬的质量,理想主义心中的游戏圈,没有腾讯/steam垄断,没有各种厂商躺在功德簿上拿玩家当韭菜,而且不像其他游戏,每次新游戏发布就要各种玩家过来用夸张的表演水几章。不过缺点是写的太散了,很多游戏开局画了个饼,给了个大概的框架和剧情就没后续了,虽然很多的创意确实不错,但是产品呢?看到更新看了十多个游戏的策划结果端上来的只有几个,感觉大部分笔墨都去写商战去了,商战也行,但是至少给个结果别烂尾啊。虽然我不喜欢每次新游戏出来就要大书特书,友商抨击,玩家疯狂这种水文套路,但是花几句话提一嘴游戏上线的情况不行吗,比如微世界,后面主角拿微世界举例的时候我都不晓得这游戏啥时候公测的,只有前期主角拿这设定去买版权,后面好像就没提过这游戏了。