1.三阵营结构写法:先设计三大阵营、搭建好舞台后,再来设计具体的“冲突、互动”情节。
①猪脚阵营:猪脚,猪脚的父亲(长老)、师弟等。
敌人阵营:敌人boss(长老),boss的师弟、徒弟等。
中立阵营:宗主,其他长老等。
②猪脚阵营不断与敌人阵营产生冲突,猪脚利用智慧(拉拢中立阵营)、金手指等,不断赢得冲突。
猪脚与阵营内部人员、中立阵营人员的不断互动。
在冲突与互动中,不断设置期待感(悬念、反转等)、爽点、拉情绪等。
③三阵营结构写法的优点:
a.反派间都是有联系的,猪脚打怪(反派)就显得剧情很紧密。(如老鹰的三本玄幻)
不像没有设置阵营的文,猪脚今天打怪a,明天打怪b,a和b间没联系,就会显得剧情很松散。
b.冲突是紧密关联的,互动也一样,且可选择一个长久话题设置悬念,不断拉期待感。
比如:《万族之劫》中猪脚阵营(多神文系)与敌对阵营(单神文系)对立的导火线:五代之死的缘由,这个话题在前中期互动中占据了很多分量。
人物互动:不是询问吃了么(无聊水剧情),而是要有话题,好比追女友。
c,设计伏笔(埋坑)、剧情的时候,相对更轻松一些,且伏笔、剧情的逻辑性更强,剧情的延伸、扩展更有方向性(不易卡壳)。
d,好处很多……,每个人的领悟会有所不同。
3.分享下笔者个人领悟的“个人文与团队文理论”。(仅限玄幻文)
①个人人:也就是独行侠文,典型的有三个类型。
a、旅游奇遇文。斗破、凡人就是这一类,猪脚一个人不断“旅游”,不断奇遇升级。
b、无敌打脸文。猪脚不断打脸……
c、生活日常文。近年流行的日常文,很多猪脚都是独行侠。
②团队文:就是猪脚打怪,大多都是团队进行。
a,斗罗大陆和老鹰玄幻。(其他的笔者个人不太喜欢或没看过)。
b,都市创业文、历史争霸文、体育足蓝球文、军事亮剑同人文等团队文,他们中的人物互动、爽点写法等完全可以放入玄幻文中。
c,团队文的相对优点:
更利于塑造群像人物。
团队人物的互动剧情相对好些、构思相对简单。
物以稀为贵!独行侠完本玄侠文,优秀的太多,团队玄完本侠文,优秀的很少。