相信很多人都明白一个道理,文似看山不喜平!
大白话说,就是你的剧情要跌宕起伏。
要让读者的情绪,随着你的剧情跌宕起伏。
如果读者的情绪一马平川,看到你的故事毫无波动,甚至有点想笑,那这个故事就是失败的。
那么,如何让故事呈现波浪状,调动读者的情绪?
最简单的一个办法,就是给故事里的高潮部分,设置一只大老鼠。
举例:
门口响起敲门声,一下一下敲在你心里,你鼓起勇气,猛地拉开门。
门外站一个的女鬼,半张脸皮被撕开,双眼凸起,身上还不停滴着血水。
滴答……滴答……
(这种就是直来直去的式的剧情,即便你把这个女鬼描写的再恐怖,读者的情绪波动也不大!)
(所以,在很多恐怖题材中,无论是小说还是电影,都会用另一种方式)
门口响起敲门声,一下一下敲在你心里,你鼓起勇气,猛地拉开门。
门外空无一人,远处的路灯,闪烁不定。
你壮着胆子,喝骂了一声,看到附近的花坛里窜出一只黑猫。
原来是只野猫!
你松了口气!
可就你关门的刹那,眼角的余光,忽然看到自己脖子后面,伸过来一张脸。
那是一张鲜血淋漓的女人脸,半张脸皮被撕开,双眼凸起,身上还不停滴着血水。
滴答~滴答……
————
响起敲门声,开门却没人。
这个桥段,你可以在许许多多的恐怖电影里看见。
为什么要这么设置。
因为观众和读者,他们的情绪和主角的情绪是高度绑定的、
开门有女鬼,主角会被吓一跳,但是情绪并不激烈,因为他对门外有东西,已经做好了心理预期。
但如果,门外没有东西,这时候无论是主角还是观众,都会下意识松一口气。在他们松了这口气后,再上女鬼,迅速把平缓的情绪,再次拉上高潮。
这就是情绪的跌宕起伏。
开门没人,这个设置的作用,就是把原本一次情绪起伏,分成了两次。
然后说第二个例子:
有一个探险主播,准备带着助手下枯井探险。
主角知道井底有丧尸,于是发弹幕说井底有丧尸,危险不要下。
主播和其他观众都不信,各种嘲讽。
主角看你们都不信,好,那我管你去死。
接着开始渲染井底的紧张气氛,主播+助手+观众都紧张起来。
终于下到井底,所有人的心情都紧绷起来。
如果这时候,你直接写丧尸冲出来,杀了主播和助手,然后观众们各种惊吓,吹捧主角,那就是太平了,情绪实际只有一次起伏。
于是,我设计的是主播和助手下到井底,气氛最紧张的时候,助手快被吓哭的时候,一只大老鼠跑了出来。
主播和助手松了口气,喊了几嗓子,也没有发生任何事情。
这时候,无论是主播助手还是观众,紧张的情绪被缓解了,开始第二波讽刺主角,说丧尸在哪呢,我们怎么没看见呢云云……
然后在质疑声最强烈的时候,井底的砖墙被撞塌,无数丧尸涌了出来,直接把主播和他助手扑倒……
这只用来缓解情绪的大老鼠,你可以在许许多多的影视作品里看到,它的作用就是把一次情绪起伏,转换成两次情绪起伏!
如果看到这,你还不明白。
无论是开门没人,还是大老鼠,它只是一个符号,一个用来舒缓情绪的工具。
换在具体的剧情里,比如玄幻题材。
可以是,主角实力强横,但为人低调,他和商队结伴途径一处贼匪横行的地域。
商队管事喜欢炫耀,途中不停吹嘘自己和某某山贼当家关系好,可以带商队安全通过。
护卫队长为了稳妥,决定还是走秘密的小路,不和贼匪接触。
一路渲染土匪的狠辣,路边的尸体等等。
然后,终于来到贼匪劫道的地界。
大家心情紧张起来,一路小心翼翼,终于通过了小路。
可还没高兴几分钟,埋伏在小路尽头的山贼跳了出来。
瞬间,大家的心情紧绷了起来。
护卫们握紧了刀剑,但这时候,管事跳出来和山贼交涉,说自己和某某山贼交情好。愿意花钱买平安云云。
山贼看似意动了,提出让商队交钱。
就在众人以为,可以平安通过时,桀骜不驯的山贼二当家,看上了商行掌柜的女儿,提出除了钱,还要人!
于是,原本平静下来的场面,再次起了冲突。
商队管事还想说情,结果被不耐烦的山贼二当家一刀劈死。
随后,更是改变主意,打算直接吞了这个商队。
到这时候,主角出手,摧枯拉朽击败了山贼。
这段剧情里面,主角的实力,山贼的狠辣,都是提前告知给读者的信息。
于是乎,读者很容易就能得到一个结果。
如果山贼敢来,只会让主角再装一波逼。让原本不怎么看得上主角的商队,瞬间改观,甚至跪舔。
这是一个小期待点,但身为作者一定要明白一件事。
作者和读者就像谈恋爱,你知道他很想要,但你不能轻易给他。
所以,在主角装逼杀山贼这个结果发生前,需要加入大老鼠,把情绪转折几次。
这里面的大老鼠,改走小路,管事出面。
设置了两只大老鼠。
把原本遇山贼——主角击败山贼——众人崇拜
改成了改走小路——山贼埋伏——管事劝说——劫道变劫色——主角击败山贼——众人崇拜
至于大老鼠要不要设置,要设置几次,这个就要具体情况具体分析了。
千万记得,网文没有固定公式,适合最重要的。
在恐怖电影里面,类似的手法被称为“误导”。
例如温子仁的招魂里面有一幕场景:
小女孩躺在床上,听到衣柜里有声音。
姐姐过来打开衣柜一看,里面什么都没有。
这时女鬼忽然从衣柜上面出现,把姐姐扑倒在地!