评--《虚拟尽头》

#狗尾续貂之作#

跟上本一个套路,无数重复的小剧情+迪化,初看新奇,但迪化文也就开始有趣,越往后,迪化文的通病:以降智来推动剧情,越看越恶心!

当然,上本书被某些人打上了反抗资本主义的旗号。

但什么时候反抗资本需要敌人降智,给主角光环才能进行,这不是自欺欺人,白日做梦吗?

不流血,不牺牲,就靠主角来做梦,更靠敌人全家蠢!

前作的成功其实是用一种乌托邦社会主义的幻想,来反对资本主义。作为文学作品,乌托邦不是一种缺点,反而能把主题表现得很极致,因此很多细节可以被忽略。反之。如果细节过于符合逻辑,则削弱了反讽的力道。

然而本作抛弃了系统,进而加入了赛博朋克世界设定和反抗控制型公司制的主线。这种转变是可以的,也是有看点的。然而必须把握到的一点是,幻想类文学更需要落地的细节设定和逻辑来支撑,因为基于现实的情节可以荒诞,因为对于所有人而言现实都是熟悉的。我们切身体会到社畜的生活是如何地泯灭创造力,因此我们可以共同渴望即使是意淫的灵韵,但我们不能切身感受到深处于幻想世界中的角色们的喜怒哀乐。

因此本书的问题就在于,加入了主线的同时没有改变写作风格,把上本书粗枝大叶的写意风延续了下来。最明显的一点是,反抗军的成立没有任何动机。作者默认了“赛博朋克”必须反公司,把这种简单的没有细节的“宗教逻辑”变成了整本书的基点。但我没有看到任何有关这个世界的细节描述:人民痛苦吗?公司制阻碍先进生产力发展吗?这些问题都不知道,作者似乎也没有埋下什么伏笔想要解释这个世界的运行逻辑。

总之,这是一部极其平庸的续作,作者似乎想做些突破,但似乎又没有突破,只剩下一些尴尬的游戏段子试图在舞台上博人一笑。