感觉又是一个想写扮猪吃老虎却把主角写成真猪的作者,他要是写个正常的打怪升级说实话还挺有意思的,我可以给个四星,但偏偏非得加个意义不明的压级操作,真是看不懂。
主角升级可以获得什么?每级全属性少量增加,大量技能点,更多技能槽位,解锁新的技能和专长,每五级额外一个属性点,每十级会有一个巨大提升的升阶,高阶单位对低阶有着碾压优势,像主角的百分百魔抗就无法无视比自己高阶的魔法。
而压级有什么好处呢?升阶时的升级可以清除所有负面属性,平时的升级可以给自己加一个三分钟的50伤害buff,最多叠加三层。
根据作者给的设定,适当的压个一两级其实是有用的,毕竟在拿不到属性点和无法升阶的时候,你升个一两级其实对战力提升也有限,还不如留一下在关键时候给自己上buff。
而我们的大聪明主角他做了什么呢?已知在灰矮人处,主角表明自己随时可以连升九级破入第二阶,21级的翡翠龙被主角体内封印的力量吓坏了,29级的石像鬼感知到主角的气息马上臣服,四十级不清楚,但主角的经验储备升到三十级绝对绰绰有余。
所以,就为了这只能叠三层的伤害buff,主角tm攒了起码二三十级的经验在身上不肯用,美名其曰稳健....每次都要和boss磨磨蹭蹭半天,非得等对面开大了或者叠完buff,发现自己搞不定了,才当场连升个三四级秒了对面,那你tm先升个十级把对面阶位碾压了效果不是一样的吗?血条长了阶位高了还不用担心被秒,看到最新章节,气功师的窍穴没法靠技能点只能自己老老实实练,主角练了好几个月才开了两个窍穴,那你tm还在十几级磨蹭什么,等级高了悟性和感知上去了练起来效率不是高多了?